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게임도 바이브코딩이 된다고? ...진짜 되네

solfa 2026. 7. 5. 02:41
유니티 AI + MCP + Claude Code로 여름밤 불꽃놀이 게임 하나 통째로 만들어본 후기

 

 

하루만에 웹게임 만들어 배포한 후기이다

일단 사이트부터...

PC 접근을 추천드려요 🫶 마우스로 클릭감을 느껴보세요 💃

https://cyber-fireworks.vercel.app/

 

사이버 불꽃놀이 · Cyber Fireworks

방구석에서 즐기는 여름밤 불꽃놀이 🎆 밤하늘 클릭·글자 불꽃·해변 꾸미기

cyber-fireworks.vercel.app


 

유니티에서 AI 기능이 나왔다는 이야기를 저번 달 쯤에 들은 것 같다.
듣고 신기하긴 했지만 내 개인 노트북에 유니티는 용량 부족으로 삭제한지 오래고... ㅋ
이미지 생성형 AI들이 너무 잘나와서 픽셀아트로 게임 하나 뽑으면 재밌겠다는 생각은 항상 가지고 있었다.

그러던 중에 유니티에서 AI 기능이 나온 기념 여름 시즌 게임을 만들어 인증하면 유니티 굿즈를 준다는 글을 발견했다.

Unity Summer Challenge
https://on.unitysquare.co.kr/4uxELXt


아니 키캡? 이걸 어떻게 참아
슬리퍼 좀 탐남

매년 이런 챌린지 많이 하는 것 같은데 작년에 하려다가 못 한 기억이 있어서
이번에는 꼭 해보고자! 그리고 무료 크레딧 준대서 시도를 해봤다.



게임이 바이브코딩 된다고?

웹앱은 바이브코딩에게 잡아먹혔다고 생각하지만 게임은 좀 다르다고 생각했다.
씬 만지고 컴포넌트 붙이고 프리팹 세팅하고... 이거 어떻게 말로 시켜?
근데 오늘 생각이 바뀌었다.
결론은 된다. 그것도 생각보다 훨씬 잘 된다.

클로드 코드 MCP와 함께라면... 세상에 두려울 게 없다.
클코가 에디터를 직접 실행시키고 씬을 만들고 스크립트 짜서 붙이고 플레이해서 확인하고...
그냥 자율주행이다.


가장 임팩트 있었던 건 이미지 생성

AI 에셋 생성 퀄이 생각보다 대단했다.
유니티 AI가 대체 안에서 무슨 생성형 툴을 쓰는지는 모르겠는데 픽셀아트를 기가 막히게 뽑는다. 감성 유지를 기막히게 한다. gemini 쓰고 있겠지? 아마도.

횡스크롤 게임 배경 — 레퍼런스 이미지 첨부해서 뽑은 것

 


기가막혀...

원래 게임 개발에서 에셋 구하는 게 제일 귀찮은 일 중 하나라고 생각한다. 에셋스토어 뒤지고 라이센스 확인하고 색감 안 맞아서 다시 찾고... 근데 그걸 말 한마디로 컨셉에 맞게 뽑아주니까 진짜 ㄹㅈㄷ였다.

실사 이미지도 잘 뽑아준다.

 


아니 화질 어떻게 했는데 ㅋㅋㅋㅋ

3D는 모르겠고 2D 횡스크롤 정도는 5분 만에 나온다.
물리 없이 단순 2D 충돌만 들어가긴 했지만 거짓말 안 치고 5분 만에 나왔다.

물론 삽질도 있었다

제일 오래 잡은 건 불꽃 파티클이 생기는데 화면엔 안 보이던 버그인데
클코가 원인 찾겠다고 재질도 바꿔보고 정렬 레이어도 뒤지고 별짓을 다 했는데
진짜 원인은 그냥 마우스 클릭 이벤트에 폭발 emit을 안 걸어놨던 거였다.
헤헤.
코드 확인을 안 하고 하니 진짜 요즘 바이브코딩 하는 사람 같았음.



그래서 뭘 만들었냐면...

사이버 불꽃놀이 🎆



최근에 어느 분이 여름휴가 안 가냐고 물어봐서 만들어진 게임이다.
나도 바다 가고싶어... 🥲

난 불꽃놀이는 남이 해주는 게 맛있다고 생각한다.
그래서 돈 안 들이고 방구석에서 불꽃놀이 즐기는 방법을 찾기로 했다.

 


마우스 클릭으로 불꽃놀이를 즐길 수 있다.

요즘 말랑이, 왁뿌, 키캡이 유행하는 걸 보면서
사람들이 무지성 반복행동을 하는 걸 좋아한다는 걸 느꼈다. 나도 마찬가지고.
그래서 무아지경으로 한화 회장이 된 마음을 느낄 수 있도록... 불꽃놀이 무제한 쇼를 만들었다.



애 혼자 덩그러니 앉아있는 게 너무 외로워 보여서 상점에 이것저것 추가했다.
확장한다면 여기를 확장하는 게 재밌을 듯. 광고 보고 아이템 얻기로 수익화 파이프라인 뚫어도 될 것 같고...


가장 심혈을 기울인 글자 불꽃놀이 기능이다.
단순 불꽃놀이 말고 바이럴 될 요소를 생각하다가... 오타쿠의 마음이 되어야 해 (끼르아
해서 글자를 넣으면 글자대로 폭죽이 터지는 기능을 구현했다.

 

 

일반적인 사용법이랄까.

 


오타쿠적 사용법...
성찬아 사랑해
나루토 ❤️ 사스케
뭐 이런... NCT 마냥 무한대로 확장 가능.

 


이스터에그로 달을 5번 클릭하면 낮의 해변이 나온다.
무한 횡스크롤 2D 장애물 게임이다. 다들 아는 크롬 공룡 게임 고거.
그냥 넣어봤다. 딱히 기능은 없다.

 

추가로... 파도 소리를 넣어두었다.
이것 역시 AI가 오디오 생성을 맡아줬는데... 생각보다 잘나와서 마음에 든다.
이거 틀어두고 누웠는데 잠들었다. 개꿀잠 자고 일어났다.
처음 기획 때도 잔잔한 밤바다를 상상하고 만든 건데 성능 확실한 거 확인했다.
꼭 오디오를 들어보길 바란다!!



스팀에 게임 올리고 싶었는데 올리려면 100달러인가? 등록비가 있더라.
애플 개발자 계정마냥... 이 양아치들.
그리고 스팀 게임 심사되려면 최소한의 게임적 요소들이 필요한 것 같아서
지금에서 더 디벨롭해서 올려야 할 것 같아서 포기.
웹에 래핑해서 배포하기로 했다.


바이브코딩 게임개발 총평

게임 바이브코딩이 진짜 되는 거더라.
근데 예전이나 지금이나 게임은 기획에서 모든 걸 가른다고 생각하기 때문에...
좋은 스토리, 재밌는 후킹 요소들 등 게임이 감도의 총집합체인 건 여전하고
그건 AI가 대체 못한다고 생각한다.

 



재밌었다~
릴스 콘텐츠로 잘 먹겠습니다.

 

 

 

 

 

 

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